目的
最序盤のENDO集め。Forma現物やFormaの設計図も低確率で手に入る。
あくまで初心者向け。
貯蔵庫の場所
参考までに数パターン。
Earth_Caches
2018/12/26 EN回復手段のところにEnergizing Dashの項目を追加
全テンノが組んでると言っても過言ではない透明(2番アビリティ)特化ビルドのLOKI。
初めての特化ビルドにもおすすめ。
ソロの場合、このビルドの完成が早ければ早いほどゲーム進行が楽になります。
公式の紹介動画
海王星のボスがパーツをくれます。(ボスは弱い。今のところ)
事前知識無しでソロの場合だと到達に1ヶ月くらいかかりそうですが、MODもある程度必要なので焦らず進めましょう。
空いているスロットには好きなMODをどうぞ。
これ以降はビルドの説明になるため、興味ない方はここまでで十分です。
コンセプトは単純明快。「常時透明化」
常時透明化とは言いつつも2番の効果時間中は再使用ができないため、どうしても透明化が切れてしまう場面(効果時間終了からアビリティ再使用までの間)があります。
実際は9割9分くらい透明化。
2番の効果時間中に2番発動に必要なエネルギーを回復できるようにするだけ。
2番の消費ENは50なので、敵を倒して出たエネルギーオーブ2個で消費ENが回収できる。
しかし、常に敵を楽に倒せる武器を持っているとも限らず、また敵が安定してエネルギーオーブを落とすとも限らないので別の手段をとる。
StreamlineとFleeting Expertiseを使用します。
Streamlineでは最大30%、Fleeting Expertiseでは最大60%まで消費ENを軽減することが可能。
2つ同時に装備をすれば消費ENを90%軽減できるように思われますが、消費EN軽減は最大75%までしか効果がありません。
※上のビルド例で上記2つのMODを最大ランクまで上げていないのはこのため
75%軽減することで2番は12.5エネルギーで使用できます。
50 × 0.25 = 12.5
Energizing Dashを覚えたらFleeting Expertiseを外して効果時間を延ばすのもいいですが、Energizing Dashは面倒なので私はEnergy Siphon派です。
とはいえ、Energizing Dashが有用なことに変わりはないのでEnergizing Dashは率先して覚えましょう。
最大ランクまで上げることで毎秒0.6ずつエネルギーを回復できるようになります。
つまり、2番の効果時間が21秒以上あればOK。
12.5 ÷ 0.6 = 20.833333~
LUAのパズルで入手可能なCoaction DriftがあればオーラMODの効果が15%増えます。
これを装備すると計算上19秒以上あればOKになるが、試したことがない。
0.6 × 1.15 = 0.69
12.5 ÷ 0.69 = 18.115942~
二番目の夢クエストをクリアするとオペレーターが使用できるようになり、フォーカスシステムが解放されます。
フォーカス (FOCUS) - Warframe Wiki*
5つあるテンノ道のうちのZENURIKで使用可能なEnergizing Dashは強化することで毎秒5ずつエネルギーを回復できるようになります。
割と何にでも使えますが、私がよく使うミッションは以下のとおり。
武器の育成などに使える。ソロの場合これが最重要。
IVARAは潜入ミッションの報酬で入手可能。
救出部屋内で敵に見つかると人質処刑タイマーが開始する。
透明になっていればそのリスクが無いため有利。
ターゲットにされないため一方的に攻撃可能。
LOKIは柔らかいため広範囲攻撃に巻き込まれないよう注意。
透明になっておけば敵に絡まれないためKUVA収集に専念できる。
自分用メモ。
Hydroid | レリック | レアリティ |
---|---|---|
BP | MESO N5 | Uncommon |
Neuroptics | AXI N4 | Uncommon |
Systems | NEO H1 | Rare |
Chassis | NEO S8 | Common |
Ballistica | レリック | レアリティ |
---|---|---|
BP | LITH B2 | Rare |
LOWER LIMB | AXI V6 | Common |
UPPER LIMB | LITH T1 | Uncommon |
STRING | MESO G1 | Uncommon |
RECEIVER | NEO S7 | Uncommon |
Nami Skyla | レリック | レアリティ |
---|---|---|
BP | MESO C3 | Common |
HANDLE × 2 | LITH H1 | Uncommon |
BLADE × 2 | AXI N5 | Rare |
もう遅いけど消えるのはTRINITY PRIMEたち
新しいPRIMEを狙うのもいいですが、消える人たちも忘れずに。
2019/03/30 オーラMODのところを修正(ナイトウェーブ実装によりアラートで入手できなくなったため)
オープンワールドにつられて?始める人も増えているようなので初心者向けの情報も書いていこうかと思います。
ということで、まずは初心者も上級者もみんながお世話になっているMODについて。
Wikiを読んでください。「MODの仕様」は必読。
http://wikiwiki.jp/warframe/?MOD
基本的にこのゲームはレベルを上げただけでは強くなりません。
厳密にはフレームはレベルを上げることでヘルス、シールド、装甲、エネルギーが増えるため気持ち強くなりますが、武器の場合はレベル0とレベル30(最大レベル)で強さに違いはありません。
MODを装備するだけ。
フレームや武器のレベルを上げるとMOD容量が増え、多くのMODを装備できるようになります。
膨大な量のMODの中から現在自力入手可能でおすすめなMODを紹介します。
さまざまなビルドを組んでいく上で最低限あったほうがいいというものを集めました。初心者向けなのでLEGENDARY MODや増強MODは除外しています。
ある程度狙い撃ちが可能なものについてのみ入手方法を記載しています。
記載されていないものはWARFRAME(PS4)備忘録さんや英Wikiで検索してください。
VOIDに行けるようになったら、マップのあちこちにあるコンテナを壊して回りましょう。VOIDにあるコンテナからはなぜかMODが出ることがあり、ここに書いてあるおすすめMODのいくつかも手に入れることができます。
アビリティ関連のMODが重要です。
まずはそれぞれの基本となるMOD(Continuity, Streamline, Stretch, Intensify)の入手を目指しましょう。
MOD名 | レアリティ | 効果 | 入手方法 |
---|---|---|---|
Continuity | レア | アビリティ効果時間 | |
Constitution | レア | アビリティ効果時間 他 | 下記のナイトメアミッション報酬 (セドナ、冥王星、ルア、海王星、天王星、エリス) |
Narrow Minded | レア | アビリティ効果時間 -アビリティ範囲 |
遺跡船の鍵開け報酬 |
Streamline | レア | アビリティ効率 | |
Fleeting Expertise | レア | アビリティ効率 -アビリティ効果時間 |
遺跡船の鍵開け報酬 |
Stretch | アンコモン | アビリティ範囲 | |
Overextended | レア | アビリティ範囲 -アビリティ威力 |
遺跡船の鍵開け報酬 |
Cunning Drift | レア | アビリティ範囲 他 | LUAのパズル |
Intensify | レア | アビリティ威力 | |
Transient Fortitude | レア | アビリティ威力 -アビリティ効果時間 |
遺跡船の鍵開け報酬 |
Power Drift | レア | アビリティ威力 他 | LUAのパズル |
Rage | レア | ヘルスへの被ダメージをENに変換 | |
オーラMOD | 色々 | 色々 | アラートミッションの報酬など |
ナイトウェーブで手に入るウルフ・クレドで入手可能。
MODの効果とは別にMOD容量を増やす効果があり、これがとても重要。
おすすめオーラ | 効果 | 用途 |
---|---|---|
Energy Siphon | EN回復 | 最序盤のEN回復手段 |
Rejuvenation | ヘルス回復 | 最序盤のヘルス回復手段 |
Steel Charge | 近接ダメアップ | MOD容量増加量が多い(※要注意) |
MODの効果目的ではなくMOD容量目的でSteel Chargeを付けているとやばい人に絡まれることがあります。
どのオーラにも言えることですがSteel Chargeは特に目をつけられがちです。
いつでも入手可能なオーラMODもいくつかありますが少し面倒です。
基礎ダメージ、マルチショット、属性ダメージのMODがあれば基本的にどの武器でもそれなりに戦えます。
MOD名 | レアリティ | 効果 | 入手方法 |
---|---|---|---|
Serration | アンコモン | 基礎ダメージ | |
Heavy Caliber | レア | 基礎ダメージ -射撃精度 |
遺跡船の鍵開け報酬 |
Split Chamber | レア | マルチショット | G3 |
Speed Trigger | アンコモン | 連射速度 | |
Shred | レア | 連射速度 オブジェクト貫通 |
下記のナイトメアミッション報酬 (フォボス、木星、ケレス、土星、VOID、エウロパ) |
Vile Acceleration | レア | 連射速度 -基礎ダメージ |
遺跡船の鍵開け報酬 |
Point Strike | コモン | クリティカル率 | |
Vital Sense | レア | クリティカルダメージ | |
Cryo Rounds | アンコモン | 冷気ダメージ | |
Hellfire | アンコモン | 火炎ダメージ | |
Infected Clip | アンコモン | 毒ダメージ | |
Stormbringer | アンコモン | 電気ダメージ |
ショットガンの基礎ダメージMODは他と比べ最大ランクが低いため、強化に必要なENDOやクレジットが少なくて済みます。
MOD名 | レアリティ | 効果 | 入手方法 |
---|---|---|---|
Point Blank | アンコモン | 基礎ダメージ | |
Blaze | レア | 基礎ダメージ 火炎ダメージ |
下記のナイトメアミッション報酬 (火星、地球、金星、水星) |
Vicious Spread | レア | 基礎ダメージ +拡散率 |
遺跡船の鍵開け報酬 |
Hell's Chamber | レア | マルチショット | G3 |
Shotgun Spazz | アンコモン | 連射速度 | |
Charged Shell | アンコモン | 電気ダメージ | |
Chilling Grasp | アンコモン | 冷気ダメージ | |
Contagious Spread | アンコモン | 毒ダメージ | |
Incendiary Coat | アンコモン | 火炎ダメージ |
マルチショットのMODが2つ存在するため火力を上げやすい。
MOD名 | レアリティ | 効果 | 入手方法 |
---|---|---|---|
Hornet Strike | アンコモン | 基礎ダメージ | |
Barrel Diffusion | レア | マルチショット | G3 |
Lethal Torrent | レア | マルチショット 連射速度 |
下記のナイトメアミッション報酬 (セドナ、冥王星、ルア、海王星、天王星、エリス) |
Gunslinger | アンコモン | 連射速度 | |
Anemic Agility | レア | 連射速度 -基礎ダメージ |
遺跡船の鍵開け報酬 |
Convulsion | アンコモン | 電気ダメージ | |
Deep Freeze | アンコモン | 冷気ダメージ | |
Heated Charge | アンコモン | 火炎ダメージ | |
Pathogen Rounds | アンコモン | 毒ダメージ |
MOD名 | レアリティ | 効果 | 入手方法 |
---|---|---|---|
Pressure Point | コモン | 近接ダメージ | |
Reach | アンコモン | 攻撃範囲 | |
Fury | アンコモン | 攻撃速度 | |
Berserker | レア | クリティカルヒットで攻撃速度アップ | |
Blood Rush | アンコモン | コンボ倍率上昇でクリティカル率アップ | LUAの潜入ミッション報酬 |
Drifting Contact | レア | コンボ持続時間 状態異常確率 |
下記のナイトメアミッション報酬 (フォボス、木星、ケレス、土星、VOID、エウロパ) |
Organ Shatter | コモン | クリティカルダメージ | |
True Steel | コモン | クリティカル率 | |
Fever Strike | アンコモン | 毒ダメージ | |
Molten Impact | アンコモン | 火炎ダメージ | |
North Wind | アンコモン | 冷気ダメージ | |
Shocking Touch | アンコモン | 電気ダメージ |
MOD名 | レアリティ | 効果 | 入手方法 |
---|---|---|---|
Animal Instinct | レア | 戦利品レーダー 索敵レーダー |
下記のナイトメアミッション報酬 (セドナ、冥王星、ルア、海王星、天王星、エリス) |
Medi-Ray | アンコモン | フレームのヘルス回復 | セドナボス |
Vacuum | コモン | アイテム引き寄せ |
効果は低めですが両方ともコモンのため手に入れやすいし強化も楽です。
他のマルチショットMODはレアのため入手しづらいと思うので最初はこっちの方がおすすめかもしれません。
レアの方のマルチショットMODはライフル専用のものとショットガン専用のものがありますが、「Vigilante Armaments」はライフルにもショットガンにも装備できます。
MOD名 | レアリティ | 効果 | 入手方法 |
---|---|---|---|
Vigilante Armaments | コモン | プライマリ マルチショット | シータスのKonzu依頼(Lv20-40) |
Augur Pact | コモン | セカンダリ 基礎ダメージ | シータスのKonzu依頼(Lv20-40) |
ここに書いてあるMODを手に入れた、もしくは既に持っているがどれを優先して強化すればいいの?という方へ。
書いてあるもの全部。上げられるものはどんどん上げていこう。
※ランク10 MODは要注意
遺跡船の鍵開け報酬で手に入るMOD(いわゆる遺跡船MOD、ODMOD)の中ではNarrow Mindedを優先して強化しましょう。
Narrow Mindedは透明特化LOKIを作る際にかなり役に立ちます。
基礎ダメージ、マルチショットのMODが最優先。
ランク8までなら必要なENDO・クレジットはそこそこですが、8→9、9→10では必要量が急激に増加します。
無理してランク10を1つ作るより、他のMODのランクを上げたほうがいいです。
また、ランク10 MODは消費コストが多いため基本的に極性の付いているスロットに装備することになります。
極性の付いているスロットに同じ極性のMODを装備する場合、消費コストは半分になります。ランク8とランク9では効果にこそ大きな違いはありませんが、ランク9では消費コストが1つ増えます。
リアクター・フォーマに余裕のない序盤ではコスト1つだけでも大きな問題(強化したのはいいけど装備できない)になることも。。。
初心者向けとか言いつつかなりの量になってしまいました。
惑星開拓を進めながら地道に手に入れてください。
こっちに来るのはいつか分かりませんが、たくさん更新が入ったようなのでフォーラムの記事を交えつつ気になるところをピックアップ。
やったー!結局Shotgun Rivenは自力入手することなく新しいものが来てしまう。
Ambulasのイベント時に先行入手できたMODが正式に実装されます。
Riven Modの整理をしようと思っている方は強化対象の武器かどうか確認をしておいた方がよさそうです。
Kestrel
・近接と投擲攻撃のクリティカル率を5%から10%へ。
・ダメージを30から35へ。
・クリティカル倍率を1.5倍から2倍へ。
Glaive
・近接と投擲攻撃のクリティカル率を5%から10%へ。
・ダメージを35から45へ。
・クリティカル倍率を1.5倍から2倍へ。
・必要マスタリーランク値を1に。
Cerata
・近接と投擲攻撃の状態異常率を25%から30%へ。
・ダメージを35から44へ。
・Recall Dischargeダメージタイプを毒ダメージに。
Orvius
・近接と投擲攻撃の状態異常率を10%から15%へ。
・近接と投擲攻撃のクリティカル率を10%から15%へ。
・ダメージを50から70へ。
・Recall Dischargeダメージタイプを冷気ダメージに。
・必要マスタリーランク値を5から6に。
Halikar
・近接と投擲攻撃の状態異常率を15%から20%へ。
・近接と投擲攻撃のクリティカル率を5%から10%へ。
・クリティカル倍率を1.5倍から2倍へ。
・ダメージを35から45へ。
・必要マスタリーランク値を0から7に。
Glaive Prime
・近接と投擲攻撃の状態異常率を20%から30%へ。
・近接と投擲攻撃のクリティカル率を5%から15%へ。
・クリティカル倍率を1.5倍から2倍へ。
・ダメージを45から50へ。
・Recall Dischargeにノックダウン効果を付与。
・必要マスタリーランク値を0から10に。
Bronco
・ダメージを15から38に上昇。
・ダメージ減少は7メートルから始まり、14メートルまで減少し、最低10ダメージ。
・状態異常率を14%から20%に上昇。
AkBronco
・ダメージを15から38に上昇。
・ダメージ減少は7メートルから始まり、14メートルまで減少し、最低10ダメージ。
・状態異常率を14%から20%に上昇。
Bronco Prime
・ダメージを20から50に上昇。
・ダメージ減少は9メートルから始まり、18メートルまで減少し、最低13ダメージ。
・状態異常率を17.5%から22%に上昇。
・クリティカル倍率を1.5倍から2倍に。
・必要マスタリーランクを3に。
Brakk
・ダメージを15から20に上昇。
・ダメージ減少は11メートルから始まり、20メートルまで減少し、最低8ダメージ。
・状態異常率を10%から15%に上昇。
・必要マスタリーランクを6に。
Detron
・ダメージを15から40に上昇。
・ダメージ減少は13メートルから始まり、22メートルまで減少し、最低14ダメージ。
・状態異常率を10%から20%に上昇。
・必要マスタリーランクを6に。
Twin Rogga
・ダメージを20から40に上昇。
・ダメージ減少は8メートルから始まり、12メートルまで減少し、最低10ダメージ。
・必要マスタリーランクを8に。
Detron Mara
・ダメージを20から30に上昇。
・ダメージ減少は16メートルから始まり、30メートルまで減少し、最低15ダメージ。
・状態異常率を10%から20%に上昇。
・クリティカル率を2.5%から5%に。
・射撃精度を上昇。
・必要マスタリーランクを9に。
Kohmak
・ダメージを8から17に上昇。
・ダメージ減少は12メートルから始まり、24メートルまで減少し、最低5ダメージ。
・必要マスタリーランクを10に。
AkBronco Prime
・ダメージを20から50に上昇。
・ダメージ減少は9メートルから始まり、18メートルまで減少し、最低13ダメージ。
・必要マスタリーランクを11に。
Pyrana
・ダメージを9から22に上昇。
・ダメージ減少は15メートルから始まり、28メートルまで減少し、最低6ダメージ。
・マガジンサイズを5から10へ。
・必要マスタリーランクを12に。
Twin Kohmak
・ダメージを8から17に上昇。
・ダメージ減少は12メートルから始まり、24メートルまで減少し、最低5ダメージ。
・発射速度を5から8へ。
・反動を大きくし、精度を減少。
・必要マスタリーランクを12に。
Lato
・ダメージを18から30に上昇。
・クリティカル率を5%から10%に上昇。
・状態異常率を1%から3%に上昇。
Aklato
・ダメージを18から30に上昇。
・クリティカル率を5%から10%に上昇。
・状態異常率を1%から3%に上昇。
・必要マスタリーランクを0から1へ。
Furis
・ダメージを15から20に上昇。
・状態異常率を1%から8%に上昇。
・必要マスタリーランクを0から2へ。
Lex
・ダメージを70から130に上昇。
・クリティカル率を15%から20%に上昇。
・必要マスタリーランクを0から3へ。
Sicarus
・ダメージを30から40に上昇。
・クリティカル率を10%から15%に上昇。
・状態異常率を2%から5%に上昇。
・必要マスタリーランクを1から3へ。
AkFuris
・ダメージを15から20に上昇。
・状態異常率を1%から8%に上昇。
・必要マスタリーランクを0から4へ。
Lato Vandal
・ダメージを20から50に上昇。
・クリティカル率を8%から20%に上昇。
・必要マスタリーランクを0から4へ。
AkLex
・ダメージを70から130に上昇。
・クリティカル率を15%から20%に上昇。
・必要マスタリーランクを0から4へ。
Lex Prime
・必要マスタリーランクを0から5へ。
Dex Furis
・ダメージを15から16に上昇。
・クリティカル率を8%から10%に上昇。
・状態異常率を5%から20%に上昇。
・必要マスタリーランクを2から5へ。
Lato Prime
・ダメージを22から37に上昇。
・クリティカル率を5%から30%に上昇。
・状態異常率を5%から20%に上昇。
・必要マスタリーランクを0から6へ。
Sicarus Prime
・ダメージを40から50に上昇。
・クリティカル率を20%から25%に上昇。
・状態異常率を10%から20%に上昇。
・必要マスタリーランクを2から7へ。
Daikyu
・ダメージ分立を15%衝撃・60%貫通・20%切断から40%衝撃・55%貫通・5%切断に変更。
・ダメージを350から500に上昇。
・状態異常率を45%から50%に上昇。
・ノックバック率を100%に。
Stradavar
・フルオートヒップ射撃の射撃精度を上昇。
・セミオートエイム射撃の射撃精度を上昇。
・フルオートモードのダメージを25から28に上昇。
・オートモードのクリティカル率を10%から15%に上昇。
Opticor
・1メートルの貫通距離を追加。
・状態異常率を15%から20%に上昇。
・クリティカル率を15%から20%に上昇。
・クリティカル倍率を2倍から2.5倍に上昇。
・倒された敵が消滅するように。
・ビームの当たり判定濃度を上昇。
IGNIS WRAITHのイベント時の糞ミッションですね。ソーティーにも追加とか本当にやめてください。
「平和主義者の脱出」作戦で紹介されたミッションが新ミッション「撤退」として復帰! Harrowシステムや新MODをここで入手!
ガレオン、小惑星、感染コーパス船撤退ミッションをDark Sectorステージに追加(フォボスのMemphis、土星のCaracol、海王星のYursa)。
撤退ミッションをソーティーローテーションに追加。
防衛時間が短くなるのはありがたい。時間経過で敵強化されてもどうせ倒さないので一緒。
・ハイレベルミッションでの防衛時間を6分から4分に変更。
・防衛エリアに一度に出現する敵の数を大幅に増加。
・コンソールのヘルスをやや減少。
・ソロの場合コンソールのヘルスを増加。
・機動防衛ミッションでロックダウンが発生しないように。
・コンソールを防衛し、ミッションが長引くほど敵ユニットが強化されるように。
2番目にある特定の敵数が少なければ少ないほど稼ぎに使えそう。
・敵を多く倒し、ミッションが長引くほど敵ユニットが強化されるように。
・エクシマスなどの特殊ユニットは特定の敵数を倒した場合出現するように。
・他のミッション同様画面マーカーを表示するように。
・クロスファイアミッションでより多くの敵ユニットタイプが出現するように。
・必要キル数を達成した後ミニマップから敵マーカーが消えるように。
個人的に嬉しいもの。
・既に装備されているMODはMOD画面でぼやけて表示され、重複で装着できない事を表すように。
・ドラークの装甲値とヘルスを減少。
・耐久ミッションでなるべく同じ地形が続いて出現しないように。
・キャバットのアニメーションをより猫っぽく。
・FrostのIce Wave Impedance MODのパフォーマンスを向上。
・非ホスト時ホストのOctaviaのMallet範囲が発動後3秒間表示されるように。
・Ignis、Karak、Gorgon、Machete、Vulkar、Rakata、Furax、Twin Vipers、Strun、LatronのWraithタイプの細部カラーを変更できるように。
そもそもアップデート21では新フレームのHarrowが追加されるのでそれだけでも楽しみですね。